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發(fā)布時(shí)間:2019-02-27 10:21:29
去年冬天,一款基于《DOTA2》的休閑游戲《刀塔自走棋》(以下簡稱“《自走棋》”)在互聯(lián)網(wǎng)上開始流行,發(fā)布當(dāng)天在線人數(shù)便突破了10萬,目前總訂閱量已經(jīng)超過450萬人。
《自走棋》的火熱也吸引了一眾國內(nèi)游戲廠商的目光。近日,《中國經(jīng)營報(bào)》記者發(fā)現(xiàn),在中國商標(biāo)網(wǎng)上,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的多家國內(nèi)游戲公司在2019年2月前后對“自走棋”商標(biāo)進(jìn)行注冊,其中僅“自走棋”一項(xiàng)檢索的條目就有30條。其中,騰訊對“騰訊自走棋”“天天自走棋”“歡樂自走棋”“全民自走棋”等商標(biāo)提交了注冊申請。
騰訊互娛相關(guān)人士向記者表示,騰訊內(nèi)部經(jīng)常就行業(yè)熱點(diǎn)情況發(fā)起調(diào)查問卷,商標(biāo)注冊很多時(shí)候也只是一種保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的行為,與實(shí)際立項(xiàng)并無直接關(guān)聯(lián)。對于騰訊是否有開發(fā)《自走棋》類型游戲的計(jì)劃,該人士表示暫不知情。
目前,上述的“自走棋”相關(guān)商標(biāo)還處于等待實(shí)質(zhì)審查的過程中。事實(shí)上,今年1月份騰訊就曾對《自走棋》類型的游戲發(fā)起過相應(yīng)的問卷調(diào)查。而在Taptap游戲平臺上,一款名為《眾生領(lǐng)域:三界自走棋》的游戲也曾有過短暫上線,該游戲開發(fā)商為“改革春風(fēng)工作室”,從游戲界面以及相應(yīng)的玩法上,該游戲幾乎原封不動的“照搬”了《刀塔自走棋》。在諸多玩家的差評與投訴下,目前該游戲已經(jīng)在Taptap平臺下線。
作為一款大小只有60MB左右的玩家自制地圖,《自走棋》因其出色的策略性和隨機(jī)性被玩家所喜愛,許多從未接觸過《DOTA2》的玩家也樂于其中,容量超過10GB的《DOTA2》客戶端更是被玩家戲稱為“《自走棋》啟動器”。
《自走棋》的出現(xiàn)也直接拉動了《DOTA2》的熱度,steam游戲平臺數(shù)據(jù)顯示,在過去30天內(nèi),《DOTA2》平均同時(shí)在線游戲玩家達(dá)到了54萬,最高同時(shí)在線玩家超過了95萬,這一數(shù)據(jù)也是2017年3月以來的最高點(diǎn)。
值得注意的是,對《自走棋》游戲感興趣的還有《DOTA2》的開發(fā)商Valve。據(jù)外媒VP Esports爆料稱,Valve目前對《DOTA2》的一款玩家自制游戲非常感興趣,并很可能正式將其收購為自己的產(chǎn)品,為其提供后續(xù)的協(xié)助與支援。從過往信息來看,Valve對于收購?fù)婕易灾朴螒蚰=M進(jìn)行再開發(fā)非常擅長。國內(nèi)玩家熟悉的《CS》系列便是Valve收購《半條命》游戲模組所開發(fā)而成,而《DOTA2》最開始也只是玩家基于《魔獸爭霸》游戲所自制的一張對戰(zhàn)地圖。另外,Valve方面還將提供100萬美元獎金舉辦《自走棋》系列比賽。
有趣的是,由于大量中國區(qū)玩家為了下棋涌入《DOTA2》,一些地區(qū)的游戲服務(wù)器在晚上8點(diǎn)之后會出現(xiàn)頻繁的卡頓現(xiàn)象,這一情況也讓部分《DOTA2》玩家感到不滿。從這一現(xiàn)象來看,《自走棋》從《DOTA2》獨(dú)立出來亦是眾望所歸。
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