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發(fā)布時(shí)間:2018-12-27 10:08:04
12月26日消息,根據(jù)國家工商行政管理總局商標(biāo)局網(wǎng)站公示,由巨人網(wǎng)絡(luò)申請注冊的“國戰(zhàn)電競”商標(biāo)已獲受理,進(jìn)入等待實(shí)質(zhì)審查階段。這意味著,巨人在國戰(zhàn)電競品牌的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上又邁出積極一步。
本月月初,巨人網(wǎng)絡(luò)曾宣布將以“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”為依托,推出全新電競品牌“國戰(zhàn)電競”,并希望通過此舉拓荒細(xì)分電競品類市場。
據(jù)了解,“國戰(zhàn)電競” 有別于MOBA類游戲中常見的小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,旨在通過全服同場競技吸引大量玩家參與。在12月14日啟動(dòng)的首場“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”中,“國戰(zhàn)電競”玩法吸引大量玩家回流,游戲多項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)創(chuàng)下新高。尤其是,其獨(dú)有的激情“喊麥”使賽事在相關(guān)直播平臺(tái)上廣受好評,不少普通玩家也在“萬人國戰(zhàn)”和“搶人頭”的過程中感受到了電子競技的樂趣。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)國戰(zhàn)電競負(fù)責(zé)人趙劍楓介紹,此次推出“國戰(zhàn)電競”有兩重考慮,一是持續(xù)給玩家提供有吸引力的玩法,煥新征途品牌;二是順應(yīng)電競行業(yè)發(fā)展,在日趨成熟的電競品類之外挖掘探索細(xì)分電競品類。
有行業(yè)人士認(rèn)為,在當(dāng)前環(huán)境下,知識(shí)產(chǎn)權(quán)已逐漸成為企業(yè)保護(hù)自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)、提升競爭力的重要載體。巨人網(wǎng)絡(luò)對“國戰(zhàn)電競”商標(biāo)的保護(hù),對塑造市場良好運(yùn)營秩序、推動(dòng)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)有積極意義。
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