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發(fā)布時間:2018-03-14 11:28:48
古往今來,休閑娛樂一直是人們所追逐的。游戲商標行業(yè)在如今已經(jīng)成為了世界休閑娛樂方式的首選。游戲行業(yè)在歷經(jīng)低迷期后,已經(jīng)到了飛速發(fā)展的時代,2017年電競游戲市場更是呈爆發(fā)式的增長。由于電競行業(yè)的穩(wěn)定增長和大好前景,各個電商也紛紛涉足了電競這一版塊。據(jù)相關(guān)預測,未來5年內(nèi)中國電競市場將會是最為昌盛的5年。
在去年京東,阿里以及蘇寧三大電商就已經(jīng)開始布局電競,雖然很長一段時間三大電商布局電競的行為不見起色,但是由于天然優(yōu)勢,至今電商仍在發(fā)力。電子商務行業(yè)雖然與游戲行業(yè)并沒有直接聯(lián)系,但卻帶動了游戲行業(yè)的相關(guān)產(chǎn)業(yè),如電腦配件,視頻和周邊等等。通過電競,各電商可以增加自身產(chǎn)業(yè)鏈的曝光率的影響力。
在游戲商標行業(yè),各大電商雖然在自身所在的產(chǎn)品領(lǐng)域影響深遠,但卻并沒有任何電競的基礎(chǔ),進入電競行業(yè)之后不見起色。電競雖然只是游戲行業(yè)的分支,但是卻與游戲行業(yè)直接掛鉤,游戲行業(yè)想要發(fā)展卻是繞不開電競。在電競?cè)Γ娚屉m然擁有優(yōu)勢,但是這種優(yōu)勢有時并不會被游戲產(chǎn)業(yè)青睞,要想在游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)發(fā)展,需要產(chǎn)生新的優(yōu)勢,不論是合作,收購亦或者是其它方式,都需要游戲行業(yè)的支持。
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